Představení vývojářského týmu pracujícího na přepracování Velké Británie v Euro Truck Simulator 2
SCS Software odhaluje další detaily o masivním přepracování Velké Británie (UK Rework) pro Euro Truck Simulator 2. Vzhledem k obrovskému množství měst, vesnic, památek a složitých silničních sítí byl projekt rozdělen mezi tři dedikované týmy. Dnes se podrobně podíváme na první dva z nich a zjistíme, na čem přesně jejich členové pracují.

Tým pro jižní Anglii a Wales (včetně Liverpoolu a Sheffieldu)
Tato část mapy zahrnuje klíčová města a historické památky. Na její tvorbě se podílejí zkušení i noví designéři:
- Abbe (Map DLC Lead): V SCS působí přes 8 let. Vedla přepracování Rakouska a německých měst. Nyní dohlíží na svůj vysněný projekt – UK Rework.

- Tomas V (Senior Map Designer): Zaměřuje se na urbánní a komplexní oblasti. V britském týmu má na starosti preprodukci a rané návrhy rozvržení mapy.

- Martin O (Senior Map Designer): Po práci na Rakousku a Německu se podílí na britském projektu a zároveň školí nové mapové designéry pro ETS2.

- Bety S (Senior Map Designer): Asistuje při výběru generických assetů (domy, zdi, administrativní budovy) a soustředí se na tvorbu poutavých a rozpoznatelných měst.

- Daniel C (Map Designer): Aktuálně pracuje na svém největším projektu – Londýně. Potýká se se složitým silničním systémem a slavnými památkami v levostranném provozu.

- Dárius L (Map Designer): Soustředí se především na stavbu měst a návrh silniční sítě, aby věrně zachytil pravý charakter britského prostředí.

- Ondrej A (Map Designer): Specializuje se na budování uvěřitelného herního světa, přičemž ho nejvíce baví navrhování komplexních silničních struktur a křižovatek.
- Dominik K (Junior Map Designer): Do hry přenáší památky jako Stonehenge a města Hastings, Portsmouth a Southampton s důrazem na specifickou atmosféru a detaily.

- Týna (Junior Map Designer): Zaměřuje se na silniční úseky a aktuálně tvoří své první herní sídlo, přičemž se inspiruje britským venkovem.

- Tedesco (Junior Map Designer): Přináší bohaté zkušenosti z komunity ProMods a klade důraz na pečlivou spolupráci a dlouhodobou vizi přepracování.

Tým pro severní a jihovýchodní Anglii
Tento tým se potýká s odlišnou architekturou, specifickým venkovem i náročnými dálničními uzly:
- Petr S (Map DLC Lead): Zajišťuje plynulý chod týmu a řeší výzvy spojené s navrhováním komplexních křižovatek tak, aby zůstaly zachovány realistické vzdálenosti mezi městy.

- Josef V (Senior Map Designer): V herním vývoji působí od roku 2002. Podílel se na tvorbě DLC Skandinávie, Francie, Itálie či Balkánu a nyní aplikuje své zkušenosti na britské ostrovy.

- Nikita (Map Designer): Fascinován britskou silniční sítí, aktuálně pracuje na věrném ztvárnění legendárních a extrémně složitých „Magic Roundabouts“.

- Radek S (Map Designer): Tvoří velká města, kterým vdechuje život pomocí bohaté vegetace a přírodních prvků, aby nepůsobila na hráče monotónně.

- Jana S (Map Designer): Po tvorbě hustých severských lesů se přesunula k detailním britským polím a ikonickému terénu vysočin.

- Michael P (Map Designer): Vytváří největší britský přístav, trajektové terminály a zakázková depa. Jako nadšenec do železnice dohlíží i na vlakovou infrastrukturu.

- David H (Map Designer): Veterán s více než desetiletou praxí v SCS. Inspiraci pro tvorbu čerpá z osobních návštěv Liverpoolu, Edinburghu a oblasti Lake District.

- Matej (Junior Map Designer): Pracuje na historickém městě Cambridge, kde se snaží i na omezeném prostoru věrně zachytit unikátní architektonický ráz a atmosféru.

- Lucie G (Junior Map Designer): Přešla z tvorby severských fjordů na poklidné scenérie polí, kopců a typických pastvin pro ovce v severní Anglii.

Další postup a plány do budoucna
Vývojáři ze studia SCS Software zdůrazňují, že přepracování Velké Británie je jedním z nejkomplexnějších projektů v historii hry. V blízké budoucnosti se navíc virtuální řidiči mohou těšit na představení třetího týmu, který má na starosti oživení silnic ve Skotsku.
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu