Content Update #7: Zásadní vylepšení fyziky destrukce, systém tuningu a nová auta
Virtuální destrukční derby dostává masivní dávku nového obsahu. Právě vydaný Content Update #7 představuje jeden z nejobsáhlejších updatů poslední doby. Vývojáři si posvítili na samotné jádro fyziky, představili dlouho očekávaný systém ladění vozů, přidali čtveřici nových strojů (z toho jeden poměrně bizarní) a obohatili hru o novou americkou trať. Pojďme se podívat na ty nejzásadnější novinky, které by neměly uniknout žádnému fanouškovi kontaktního závodění.
Nová auta a okruhy: Od klasiky po bizarnost
V garáži se nám uvolnilo místo pro několik nových kousků, které potěší milovníky evropských klasik i naprostých šíleností:
- Half a Crusader: Jak už název napovídá, jde doslova o polovinu auta. Aby toho nebylo málo, za volantem sedí „ragdoll“ řidič, jehož fyzika vás v zatáčkách zaručeně pobaví.

- Stahlwagen: Poctivé evropské kombi ze začátku tisíciletí se zadním náhonem (RWD). Ideální pro driftování nebo taranování soupeřů.

- Valken: Klasický evropský hatchback z devadesátých let s předním náhonem (FWD). Hbitá a lehká štika do menších arén.

Novým hřištěm pro testování těchto strojů je Mora Raceway. Tato americká lokace nabízí hned tři různé layouty:
- Dlouhou, plně asfaltovou trať pro tradičnější závodění.
- Kratší sprintový okruh navržený specificky pro tvrdé kontakty a bouračky.
- Vysokorychlostní asfaltový ovál.

K novému obsahu se navíc váže i 7 zbrusu nových Challenge eventů.
Zbrusu nový systém tuningu
Konečně jsme se dočkali! Do hry vstupuje první verze detailního tuningu. Hráči nyní mohou upravovat chování svého vozu přesně podle svých představ. K dispozici je nastavení brzd, diferenciálu, zavěšení, převodovky a dokonce i řízení. Všechna vaše nastavení si můžete uložit jako předvolby (presets) a bleskově je načítat i v multiplayerové lobby, nebo na obrazovce před závodem.
Fyzika a revoluční model poškození
To, co dělá tuto hru jedinečnou, dostalo zásadní upgrade. Model poškození prošel obrovským vizuálním skokem díky přechodu na systém Extended Position Based Dynamics a kolize založené na Signed Distance Field (SDF). V praxi to znamená mnohem přesnější interakci mezi objekty a reálnější mačkání plechů. S tím souvisí i:
- Vylepšená simulace pneumatik s realističtějším chováním na asfaltu.
- Úprava asistentů: Kontrola trakce má nové profily a stabilizace (ESC) nyní funguje s ohledem na reálné fyzikální síly.
- Mechanické poškození: Nyní můžete cíleně vyřadit soupeře zničením jeho kol, motoru nebo chladiče. Zásahy do těchto partií mají dva stupně – od postupného zhoršování stavu (např. ENGINE HIT) až po okamžitou likvidaci (ENGINE DESTROYED).
Nové bodování a herní režim Suicide Racing
Bodovací systém za destrukci byl kompletně přepracován. Taranování (RAMMING, T-BONE, REAR-ENDER atd.) má nově tři úrovně hodnocení reprezentované hvězdičkami – čím větší zranění soupeři způsobíte, tím lepší skóre získáte. Přibylo také ocenění „TRADING PAINT“ za lehké kontakty a body za roztočení soupeře o 180° a 360°. Zcela novým módem je pak Suicide Racing, dostupný pro vysokorychlostní ovál.
Chytřejší umělá inteligence (AI)
Singleplayerové závodění bude nyní přirozenější. AI se naučila lépe využívat šířku trati, má k dispozici více závodních stop a dokáže efektivněji uhýbat protijedoucím vozům, což je v demoličních závodech klíčové. Zároveň byla vylepšena stabilita botů při skocích a starty do závodu už nebudou působit tak strojově. Zaveden byl také nový „Random“ preset pro generování AI oponentů.
Online lobby pro spec série a e-sport
V multiplayeru došlo k výraznému zlepšení uživatelského komfortu. Quick Select overlay umožňuje rychlý výběr auta, skinu a tuningu, aniž by vás hra vyhodila z lobby při změně tratě. Pro seriózní závodění (tzv. Spec lobbies) mohou nyní administrátoři zakázat upgrady a tuning vozů, případně omezit pohled pouze na kameru z kokpitu. K dispozici jsou také detailní statistiky kvality připojení k síti (Network Stats).
Optimalizace, UI a Audio
Z technického hlediska se vývojáři zaměřili na zmenšení velikosti budoucích updatů, fixaci úniků paměti (memory leaks) a celkovou optimalizaci využití VRAM. UI nyní lépe komunikuje s hráčem – otáčkoměr reflektuje skutečné červené pole motoru a jmenovky nad auty mění barvu na červenou, pokud má vůz méně než 25 % zdraví. Pokud je vůz zničen, health bar zmizí úplně. V nastavení si navíc konečně můžete vybrat mezi metrickým a imperiálním systémem.
Audio mix prošel velkou restrukturalizací. Zvuky NPC aut nyní lépe reagují na to, když se k vám blíží zezadu. Milým detailem je také možnost vypnout reverb (dozvuk) z kokpitu, pokud řídíte vůz bez střechy. (Upozornění: Kvůli těmto změnám se mohly mírně rozladit vaše stávající úrovně hlasitosti ve hře, doporučujeme jejich kontrolu v nastavení.)
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu