Nový update pro Wreckfest: Dravější umělá inteligence a lepší fyzika kolizí
Vývojáři oblíbené destrukční závodní hry Wreckfest vydávají další opravnou záplatu s označením Content Update #7 Patch #2. Ačkoliv se nejedná o rozšíření obsahu, patch přináší hutnou porci tolik potřebných oprav a úprav, které mají zpříjemnit celkový zážitek z hraní. Změny se zaměřují především na chování umělé inteligence, fyziku vozidel a technickou stabilitu napříč hrou.
Dravější AI a vyladěný fyzikální model
Závody pro jednoho hráče by nyní měly být o poznání akčnější. Tvůrci upravili chování umělé inteligence, která je nyní agresivnější, více se pouští do vzájemných soubojů a už nemá takovou tendenci zbytečně brzdit v hustém provozu.
Značných změn doznal také fyzikální a kolizní model. Auta už nebudou po dopadech ze skoků nesmyslně poskakovat, a v případě přetočení na střechu nebo na bok přestanou po vozovce klouzat „jako kostka mýdla“. Zmizel také nepříjemný problém se zasekáváním vozidel do sebe. Pokud navíc ztratíte kolo, auto by mělo být o něco méně náchylné k úplnému uvíznutí na místě. Pozitivní zprávou je i mírné posílení výdrže aut v režimu realistického poškození.
Opravy tratí a specifických vozidel
Patch řeší celou řadu neduhů u konkrétních aut. Zářným příkladem je populární bizar Half A Crusader, u kterého byla opravena ztráta ovládání po zničení, propadání zadní části do země, náhodné generování jisker i celková ovladatelnost. U modelu Rocket už nedochází k upadávání předního kola po snížení podvozku a Grandstar dostal logičtější pozici kamery v kokpitu.
Na tratích pak vývojáři ladili především přesnost kolizí. Opravou prošly ocelové ploty, bariéry a vlaky na tratích Scrapyard, Dalsbanen a Cannonhill. Na Crash Canyonu zmizela neviditelná kolize před poslední zatáčkou a na pískovně (Sandpit) už neprojedete skrz stromy, kterým dosud chyběl fyzický model. Vyřešen byl také kritický pád hry při načítání lokace Savolax.
Multiplayer, vizuál a rozhraní
Milovníci online destrukce ocení vylepšenou stabilitu připojení a lepší synchronizaci kolizí v multiplayeru. Z hlediska grafiky tvůrci odstranili občasné chyby s vykreslováním dlaždic terénu a komický bug, který způsoboval „psychedelické“ zbarvení trávy.
Mezi další drobné opravy patří:
- Vhodnější spouštění zvukových efektů při kontaktu s různými povrchy.
- Záchrana řidiče (ragdoll), který už nebude bezdůvodně katapultován z vozu.
- Oprava neprůhledných oken v určitých situacích.
- Oprava kamery, která se už po použití jiné kamery v režimu diváka neresetuje na „Chase Near“.
- Korektní fungování zpoždění u automatického pohledu vzad (a zamezení zaseknutí během přechodu).
- Volba počasí „Random“ se nyní správně ukládá.
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu