Euro Truck Simulator 2: Poznejte tvůrce, kteří budují turecké DLC Soul of Anatolia
Pražské studio SCS Software nás v nadcházejícím mapovém rozšíření Soul of Anatolia pro populární simulátor Euro Truck Simulator 2 vezme na cestu po fascinujícím a rozmanitém Turecku. Než se ale s těžkotonážními tahači vydáme na cesty plné historických památek, kulturních ikon a malebných pobřeží, vývojáři se rozhodli poodhalit oponu. V nejnovějším blogovém příspěvku představují samotný tým designérů, kteří tento virtuální svět budují.

Zkušení veteráni i specialisté na hraniční přechody
V čele celého projektu stojí Ernest (ETS2 Map DLC Lead), který v SCS působí už sedmým rokem. Po práci na řeckém DLC je Soul of Anatolia jeho druhým velkým projektem v roli vedoucího. „Mám obrovské štěstí na talentovaný a nadšený tým. Už nyní ve fázi vývoje je jasné, že Anatolie bude dechberoucí. Turecko je nádherná země a celý tým je plně odhodlaný přinést ji hráčům v té nejdokonalejší možné podobě,“ říká Ernest.

Klíčovou postavou pro autenticitu mapy je Tomáš (Senior Map Designer). Od roku 2017 má na svědomí města jako Klaipeda, Zadar nebo Olbia. Jeho hlavní specializací se však staly hraniční přechody. Pokud jste v ETS2 někdy překračovali hranice, pravděpodobně jste projížděli jeho výtvorem. Na autenticitu krajiny a rozlehlé scenérie se naopak zaměřuje Jakub (Map Designer), který má za sebou práci na DLC West Balkans, Řecku i severském Nordic Horizons. Kromě mapování se podílí i na tvorbě herních cutscén.


Od arktických mrazů po vyprahlou Anatolii
Vývoj herního světa občas přináší obrovské kontrasty. Své o tom ví Kristýna (Map Designer), která přešla z tvorby zasněženého Finska v Nordic Horizons přímo do horkého Turecka. V rané fázi produkce ji uchvátily především historické památky. „Vzhledem k tomu, že se naše hra zaměřuje na přepravu zboží, nemůže na mapě chybět například slavný Karavanseráj v Sultanhanu. Je fascinující, že někdy i na první pohled obyčejný kopec ukrývá archeologické naleziště starověkých památek,“ dodává.

Podobnou cestou z chladného severu se vydaly i designérky Klára a Lucie. Obě se shodují, že Turecko nabízí naprosto unikátní atmosféru, bohatou historii a obrovskou výzvu při zachycování lokálních specifik městských i přírodních oblastí.


Nová krev a legenda komunitního moddingu
Zajímavou posilou týmu je Vlad (Map Designer). V komunitě je známý pod přezdívkou „Vladzz-G“ a přes 10 let tvořil mapové modifikace pro ETS2, než se konečně přesunul k profesionálům do SCS. Jako bývalý logistik do hry přináší obrovské zkušenosti z praxe. V současné době pracuje na pobřežním tureckém městě a učí se překonávat výzvy spojené s modelováním náročného horského terénu.

Hory a klikaté silničky trápí (ale i baví) také dvojici juniorních designérů, Ondřeje a Petra. Oba shodně pracují na členitém jižním pobřeží a masivních horských pásmech, kde sbírají zkušenosti od starších kolegů.


O to, aby silnice vypadaly co nejvíce k světu, se stará „silniční specialista“ Pavel. Za téměř sedm let v SCS pracoval na nespočtu projektů včetně přepracování Skandinávie a Beneluxu. Jeho cílem je obohatit hru o nové typy křižovatek, silniční prefaby a doplňky, které posunou realismus opět o kousek dál.

Turecké dobrodružství v Euro Truck Simulator 2 se pomalu rýsuje a my vývojářům držíme palce v dalším postupu. Pokud vás DLC Soul of Anatolia láká, nezapomeňte si jej přidat do seznamu přání (Wishlist) na platformě Steam a sledovat další vývojářské deníky.
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu