CarX Street hlásí velký update 1.13.5: Přechod na DirectX 12, přepracovaná fyzika a lepší kolize

26 června, 2026 • 0 komentářů

Vývojáři ze studia CarX Technologies vydávají pro svou populární open-world závodní arkádu CarX Street masivní update s označením 1.13.5. Ten po úspěšném testování v otevřené betě přináší nejen zásadní změny v jízdním modelu a vyvážení aut, ale také významný technologický skok v podobě podpory rozhraní DirectX 12.

Zásadní změny v jízdním modelu a fyzice vozidel

Základem každé dobré závodní hry je pocit z jízdy. Tvůrci vyslyšeli zpětnou vazbu z beta testování a sáhli hluboko do fyzikálního enginu. Výsledkem by měla být mnohem předvídatelnější a stabilnější auta.

  • Pneumatiky: Směsi Racing a Racing+ dostaly nové parametry. Auto by se nyní mělo chovat předvídatelněji při nájezdu do zatáčky, na brzdách i při náhlém přenosu hmotnosti. Výrazně byla potlačena tendence k nedotáčivosti.
  • Těžiště a setrvačnost: Nové nastavení těžiště snižuje riziko převrácení vozu a eliminuje nadměrné náklony karoserie. Auta by měla působit stabilněji v rychlých sekcích a lépe akcelerovat z apexu. Zlepšil se také pocit z hmotnosti vozu.
  • Aerodynamika a vyvážení: Aerodynamika většiny aut byla upravena tak, aby se vyrovnaly rozdíly mezi jednotlivými modely. Více vozů by nyní mělo být konkurenceschopných v režimu Time Attack. Upravena byla i hmotnost při úpravách karoserie (Body swap).
  • Brzdy: Brzdná síla byla vyladěna pro stabilnější a konzistentnější výkony.

Vylepšené kolize a asistence řízení

Pokud rádi jezdíte v těsném kontaktu, potěší vás kompletně přepracovaný systém kolizí. Vývojáři se zaměřili na interakci hráčova vozu s prostředím i s ostatními závodníky. V praxi to znamená menší odhazování aut při drobném kontaktu během tandemového driftu a snížený vliv nárazů do objektů podél trati. Rovněž by se už nemělo stávat, že se vaše auto zasekne o obrubník v horských oblastech města.

Úpravou prošly i algoritmy asistentů řízení. Ty jsou nyní benevolentnější a dovolují mnohem agresivnější nájezdy do zatáček bez toho, aby systém zbytečně zasahoval do vašeho řízení.

Technologický skok: DirectX 12 a grafika

Z pohledu běhu samotné hry je největší novinkou aktualizace herního enginu a přidání podpory DirectX 12. Celková vizuální kvalita byla vylepšena a hráči na PC dostávají do rukou detailnější nastavení grafiky. Nově lze odděleně nastavovat:

  • Vykreslovací vzdálenost (Draw distance)
  • Kvalitu textur
  • Kvalitu odrazů

Díky přechodu na DirectX 12 byla navíc opravena chyba se zobrazováním polepů (livery) na grafických kartách AMD (pro funkčnost této opravy je DX12 vyžadováno).

Tuning, opravy a další novinky

Zajímavou novinkou pro ladiče je možnost konverze pohonu ze všech čtyř kol (AWD) na pohon přední nápravy (FWD). Tato úprava je dostupná pro modely: TTR, EV6, EV9, EVX, SFR, WST, WRS a YRS.

Z dalších vylepšení stojí za zmínku zrychlení načítání hry, možnost výběru oponenta v Time Attack závodech a nepatrné zrychlení řazení při použití spojky třídy Prototype. Tvůrci také odstranili otravný bug s hlukem převodovky ostatních hráčů při pohledu z první osoby a opravili různé chyby v lokaci „Wangan“.


Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *