Motocross The Game: Srpnový vývojářský update slibuje vylepšenou fyziku a chystá se na Early Access

4 září, 2026 • 0 komentářů

Srpen byl pro vývojářský tým chystaného simulátoru Motocross The Game sice o něco klidnější kvůli letním dovoleným, ale přípravy na listopadové vydání v režimu Early Access jedou i nadále plným proudem. Hra mimochodem překonala magickou hranici 67 000 přidání do seznamu přání na platformě Steam, což jasně ukazuje, jak moc herní komunita prahne po kvalitním a realistickém motokrosu.

Fyzika a nové animace jezdce

Mnoho fanoušků netrpělivě čeká na ukázku nové evoluce animací jezdce ve třetí osobě. Vývojáři sice během srpna udělali velký pokrok, ale výsledek zatím nedosáhl jejich přísných interních standardů kvality. Místo ukvapeného představení se tak tým rozhodl vzít si více času na doladění kostry jezdce (rigu), animačního systému a především jeho integrace do fyzikálního enginu.

Nové animace totiž nebudou jen předpřipravené skripty. Mají dynamicky reagovat na to, co se s motorkou fyzicky děje. To vyžaduje precizní komunikaci mezi fyzikálním a animačním systémem, na jejímž základu se aktuálně pracuje.

Velká pozornost byla věnována také fyzice v nízkých rychlostech:

  • Vylepšené chování brzd, spojky a pneumatik při zastavování.
  • Přidána možnost „chůze“ s motorkou dopředu i dozadu.

Ačkoliv jde o zdánlivé detaily, právě ty jsou klíčové pro uvěřitelný pocit z jízdy, když zrovna nejedete na plný plyn.

Herní módy, UI a pokroky v multiplayeru

Programátorský tým hlásí, že práce na různých typech závodních relací se blíží ke zdárnému konci. Výrazným leštěním prošla také sekvence výběru startovní brány a samotného startu závodu.

Uživatelské rozhraní dostalo nové obrazovky pro přizpůsobení jezdce a motorky. Vše je sice stále ve vývoji, ale celkový proces customizace začíná dostávat jasné obrysy.

Základ pro hru více hráčů je každým měsícem robustnější. Srpnové updaty síťového kódu zahrnují:

  • Nový, flexibilnější systém pro ukládání „duchů“ (ghosts) a dat do žebříčků.
  • Vylepšení party systému.
  • Optimalizaci síťového výkonu, včetně podpory pro P2P (Peer-to-Peer) a LAN konfigurace.

Grafika, tratě a vizuální detaily

Grafické oddělení nezahálelo a zaměřilo se na rozšiřování světa Motocross The Game. Nejvíce péče dostala trať Estrella MX, která je ideální pro začátečníky. Dočkala se nových objektů a přepracovaného nasvícení.

Kromě toho byla dokončena první verze (v1.0) systému pro úpravu vzhledu jezdce, včetně systému pro jména a startovní čísla. Pokračují také práce na exkluzivním vybavení pro podporovatele z Kickstarteru.




Co nás čeká na podzim?

Letní prázdniny jsou u konce a vývojáři jsou zpět v plné sestavě. V nejbližších týdnech se zaměří především na:

  • Nové fyzikálně řízené animace jezdce.
  • Dokončení Kickstarter odměn.
  • Tvorbu nových tratí.
  • Každodenní vylepšování fyzikálního enginu a systému pádů.
  • Pokračující vývoj multiplayeru a customizace.
  • A možná odhalení značky pit biků? 👀




Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *