Velký březnový update pro RaceRoom: Nový systém rotace volantu, regionální servery a masivní úpravy fyziky
Populární simulátor RaceRoom Racing Experience (R3E) dostává masivní aktualizaci o velikosti 6,1 GB, která přináší dlouho očekávané změny v nastavení volantů, uživatelském rozhraní, multiplayeru a především obrovskou nálož úprav fyziky i umělé inteligence. Pojďme se podrobně podívat na to, co si pro nás vývojáři připravili.
Zásadní změny v řízení a rotaci volantu
Pokud jste někdy bojovali s tím, abyste měli v RaceRoom správný úhel natočení volantu pro různé třídy aut, tento update vaše problémy řeší. Vývojáři kompletně přepracovali způsob, jakým hra komunikuje s hardwarem:
- Automatická rotace a FFB soft lock: Úhel natočení volantu se nyní automaticky přizpůsobuje konkrétnímu vozu, který právě řídíte. Hra zajišťuje přesný převod řízení bez toho, aniž by překročila hardwarové limity vaší základny.
- Fanatec, Thrustmaster a Logitech: Majitelé těchto volantů si nyní v nastavení mohou s klidem přepnout rotaci na AUTO a hra se postará o zbytek.
- Ostatní značky (Simucube, Moza, Asetek atd.): Pro ostatní základny nastavte rotaci na MANUAL a dbejte na to, aby hodnota ve hře přesně odpovídala maximální rotaci nastavené v ovladačích vašeho volantu.
- Steering Ratio v setupech: Převod řízení je nyní konečně plně nastavitelný přímo v garáži u nastavení vozu. Rotace a zámek řízení se automaticky updatují podle vašich změn.
Regionální multiplayer a čistší UI
Krokem vpřed prošel i kompetitivní Ranked Multiplayer. Vývojáři přidali regionální servery pro Evropu, Severní Ameriku a Singapur. Závodní splity se nyní budou hostovat v regionu, který je nejblíže většině připojených jezdců, což by mělo výrazně zlepšit latenci a kvalitu těsných soubojů na trati.
Zároveň pokračuje sjednocování uživatelského rozhraní. Menu nastavení, garáže, setupů a záznamů nyní vizuálně odpovídají stylu multiplayerového lobby. V rámci HUDu se dočkal vylepšení rámeček virtuálního zrcátka, jmenovky jezdců nad auty, vizualizace telemetrických vstupů i zobrazení vlajek a varování.
Vylepšená simulace i prevence proti „trollům“
Zajímavou novinkou je prevence proti wreckingu po závodě. Auta jsou po protnutí cílové čáry, po diskvalifikaci nebo odstoupení automaticky „zprůhledněna“ (ghosted). Pokud navíc někdo po dojetí pojede v protisměru delší dobu, hra ho nekompromisně vrátí zpět do výsledkové listiny. Dále se aktualizace zaměřila na:
- Řazení neutrálu: Pro vyřazení z neutrálu nyní musíte držet brzdu a pustit plyn. Neutrál lze také zařadit současným stisknutím pádel nahoru i dolů.
- Chování ABS: Systém protiblokovacího brzdění dostal reálnější odezvu a lepší signalizaci zásahů.
- Elektromobily: Výrazně se zlepšila simulace rekuperace, výpočty spotřeby baterie a odhad dojezdu. Umělá inteligence nyní navíc umí s elektromobily správně dobíjet během zastávek v boxech.
Fyzika, modely poškození a AI
Seznam úprav pro jednotlivá auta by vydal na vlastní knihu. Za zmínku ale stojí přepracovaný model poškození – snížila se citlivost poškození samotných kol, naopak vzrostla odolnost zavěšení a upravilo se chování při upadnutí kola.
Vývojáři sáhli do nastavení, fyziky, Force Feedbacku a chování AI u desítek aut. Namátkou: Audi TT Cup (nové časování LED diod), BMW M4 GT3 & GT3 Evo (opravené převodové poměry a nové zvuky), DTM 92 (zlepšené pneumatiky, setupy a spotřeba paliva) či RaceRoom Truck (lepší fyzika a posilovač řízení). Umělá inteligence navíc prošla globálním laděním napříč několika tratěmi – zlepšila se závodní stopa, rychlosti v nájezdech, chování při předjíždění i celkové tempo, aby lépe odpovídalo výkonům živých hráčů.
Novinky pro ligové adminy a vývojáře třetích stran
Pro komunitní nástroje je důležitá aktualizace Shared Memory API na verzi 3.5. Ta nově reportuje rychlost vybíjení baterie u EV, maximální hodnotu rotace volantu hráče, jasnější stav funkce Push-to-Pass (včetně několikastupňových fází nabíjení) nebo identifikátor jízdy po betonovém povrchu, který mimochodem dostal i své vlastní fyzikální a zvukové vlastnosti. Dedikovaný server nyní navíc nativně běží jako 64bitová aplikace.
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu