Bývalý šéf vývoje Forza Horizon 5 brání koncept Xbox Game Passu navzdory masivnímu propouštění

22 července, 2026 • 0 komentářů

Bývalý kreativní ředitel veleúspěšné arkády Forza Horizon 5, Mike Brown, se po svém odchodu ze studia Playground Games v roce 2023 pustil se svým novým týmem do vývoje open-world závodní hry s názvem Clutch. Nyní se však ohlédl zpět za svým působením u Microsoftu a okomentoval současnou bouřlivou situaci kolem předplatného Xbox Game Pass a masivního propouštění.

Dobrý koncept s tvrdým dopadem

Současná situace v herní divizi Xboxu není zrovna růžová. Vedení otevřeně kritizuje předchozí strategii šéfa Xboxu Phila Spencera, která se výrazně opírala o masivní tlačení služby Game Pass. Podle vyjádření Ashy Sharmy tento přístup rozmělnil zdroje společnosti, což nakonec vedlo k bolestivému propouštění a škrtům, které zasáhly i týmy jako Arkane, Ninja Theory či Double Fine.

Mike Brown má však na celou věc poněkud mírnější pohled. Podle něj byl původní koncept Xbox Game Passu v jádru „dobrý“ a z pohledu tvůrců dával smysl, i když nakonec zjevně nedosáhl takové udržitelnosti, aby dokázal zabránit současným drastickým škrtům a ztrátám tisíců pracovních míst.

Pro fanoušky virtuálního závodění je každopádně nyní nejdůležitější Brownův nový projekt Clutch. Od týmu veteránů, kteří po léta formovali naprostého krále arkádových závodů, se totiž v žánru závodních her s otevřeným světem očekávají velké věci.


Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *