CarX Street: Update 1.13.5 přináší experimentální DirectX 12 a přepracovanou grafiku
Oblíbená pouliční závodní arkáda CarX Street se dočkala zajímavého updatu s označením 1.13.5. Vývojáři se v něm zaměřili především na technologický posun a vylepšení vizuálu. Hlavním tahákem je experimentální podpora modernějšího API a detailnější grafické nastavení, které však může potrápit slabší sestavy.
Experimentální DirectX 12
Zásadní novinkou tohoto patche je implementace rozhraní DirectX 12. Vývojáři však důrazně upozorňují, že tato funkce je zatím v experimentální fázi. Tým stojící za CarX Street proto prosí komunitu o zpětnou vazbu – zajímá je především to, jak hra na různých hardwarových konfiguracích běží, zda došlo ke zlepšení výkonu, zvýšení stability, nebo jestli se naopak objevily nové technické problémy.
Přepracovaná grafika a detailnější nastavení
Spolu s technologickým updatem prošla výrazným přepracováním i samotná grafická stránka hry. Hráči mají nyní mnohem větší kontrolu nad vizuálem, protože přibyly nové, oddělené posuvníky pro klíčové grafické parametry:
- Vykreslovací vzdálenost (Draw distance)
- Kvalita textur
- Kvalita odlesků
Zejména samostatné nastavení vykreslovací vzdálenosti bylo podle autorů velmi žádanou funkcí ze strany komunity, a vývojáři tak vyslyšeli četná přání hráčů.
Pozor na propad výkonu: Jak optimalizovat FPS
Díky grafickým vylepšením nyní hra vypadá na střední detaily podstatně lépe, než jak vypadala na maximální nastavení v předchozích verzích. To platí primárně pro zmíněnou vzdálenost vykreslování objektů.
Daň za hezčí vizuál a větší množství detailů se však u slabších PC může projevit nepříjemným propadem výkonu (FPS) při nastavení nejvyšších hodnot. Pokud vaše sestava nestíhá a chcete se s výkonem i vzhledem dostat na úroveň předchozí verze (1.13.0), vývojáři doporučují následující kompromis:
- Kvalita textur: Střední (odpovídá maximu ve verzi 1.13.0)
- Vykreslovací vzdálenost: Velmi nízká (odpovídá maximu ve verzi 1.13.0)
Nové možnosti vám tak dávají prostor najít ideální balanc mezi snímkovou frekvencí a kvalitou obrazu přesně pro váš hardware. Své poznatky z testování DX12 můžete s vývojáři sdílet v dedikovaném vlákně na diskuzním fóru služby Steam.
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu