Motocross The Game hlásí 60 tisíc wishlistů, blíží se alfa testování a nová fyzika v2

4 května, 2026 0 komentářů

Nadějný projekt Motocross The Game (MTG), který má ambice stát se novým etalonem na poli motokrosových simulátorů, přichází s obsáhlým dubnovým updatem. Vývojáři hlásí překročení hranice 60 000 přidání do seznamu přání (wishlistů) na Steamu. To je pro nezávislý titul, který koncem roku úspěšně prošel Kickstarterem, obrovský milník.

V plánu bylo také oznámení významného partnerství se zavedenou značkou z oboru. Schvalovací proces se však mírně protáhl, takže si na odhalení budeme muset ještě chvíli počkat. Tou nejlepší zprávou pro komunitu je ale fakt, že tvůrci v nadcházejících týdnech znovu otevřou přístup do privátní alfa verze hry. Cílem je rozšířit základnu testerů a získat důležitou zpětnou vazbu k nejnovějším buildům.

Nová fyzika a oddělení jezdce od motorky

Fyzikální tým pod vedením Pabla a Johna nezahálí. Aktuálně pracují na pokročilých silách působících na motocykl, konkrétně na takzvaném Overturning Torque (překlápěcí moment) a Self-Aligning Moment (samovyrovnávací moment). Co však zní z pohledu simracingu nejzajímavěji, je vývoj zcela nové fyziky jezdce (Rider Physics v2). V této verzi bude jezdec plně „odpojen“ od samotného motocyklu, což by mělo přinést mnohem realističtější a plynulejší chování stroje v terénu i ve skocích. Vývojáři slibují detailní vysvětlení doplněné vizuálními ukázkami, jakmile bude systém stoprocentně funkční.

Multiplayer, ratingový systém a nástroje pro komunitu

Vývojářský tým se v dubnu zaměřil také na robustní backendové systémy, které jsou klíčové pro budoucí férové online závodění a matchmaking. Co nového přibylo pod kapotou?

  • Pokročilý systém hodnocení: Výpočty pro Clean Rating (čistota jízdy), Race Rating, Matchmaking Rating (MMR) a výpočet zkušenostních bodů (XP).
  • Nástroje pro moderování: Hráči budou moci nahlašovat problémové jezdce i tzv. ghosty (duchy) přímo z uživatelského prostředí hry.
  • Detekce tratě: Optimalizace detekce vyjetí mimo trať a automatický výpočet šířky trati pro precizní penalizace.

Důležitým technologickým krokem kupředu je i úspěšně proběhlý první test multiplayerové sekce v reálném čase.

Vizuální vylepšení, ženské postavy a 4 nové tratě

Art oddělení se postaralo o vylepšené animace, včetně plynulejších přechodů mezi sezením a stáním jezdce. Velkou novinkou je práce na head trackingu (sledování hlavy), díky kterému se virtuální jezdec bude přirozeně dívat do zatáček a do směru jízdy.

Pokročila i customizace motorek (snadno vyměnitelné díly a kapotáže), integrace ženských postav nebo výrazná optimalizace textur a paměťových nároků hry. Souběžně s těmito úpravami tvůrci odstartovali vývoj čtyř zbrusu nových tratí:

  • Pacific Crown
  • Green Peaks (trať silně inspirovaná komunitně oblíbeným „Stekkenbergem“ ze hry MX Bikes)
  • Rödeby
  • Moto Sandbox

Co nás čeká dál?

V následujících týdnech se tým zaměří na dokončování zmiňovaných tratí, vývoj vizuálního systému inventáře pro hráče, vylepšování odezvy řízení (steering) a další rozšiřování multiplayerového frameworku i fyzikálního modelu. Pokud jste se ještě nezapojili a chcete projekt podpořit, přidání hry do wishlistu na Steamu představuje pro vývojáře obrovskou pomoc.



Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *