Road Kings: Tvůrci off-roadových hitů představují next-gen kamionový simulátor na Unreal Enginu 5.7

10 dubna, 2026 0 komentářů

Vydavatelství Focus Entertainment a vývojáři ze Saber Interactive, které můžete znát díky úspěšným terénním simulátorům jako MudRunner či SnowRunner, se pouští do nových vod. Ve svém prvním vývojářském deníku poodhalují přípravy nového titulu Road Kings. Co se stane, když vezmete výzvu spojenou s překonáváním drsného terénu a přenesete ji na nekonečné asfalty dálkové dopravy? Zrodí se ambiciózní next-gen simulátor.

Od bláta k asfaltu: Zrození Road Kings

Nápad na hru vznikl zhruba před pěti lety. Vývojáři si uvědomili, jak moc hráči milují zápas s těžkým terénem v jejich předchozích hrách, ale zároveň vnímali rostoucí poptávku po tom, vyvézt masivní tahače z divočiny zpět na otevřenou silnici. Cílem bylo vzít hloubku a náročnost off-roadových simulací a aplikovat je na zážitky dálkových řidičů kamionů.

Vývoje se ujal portugalský tým Saber Porto, který má bohaté zkušenosti s Unreal Enginem, fyzikou vozidel a tvorbou otevřených světů. Do čela projektu se postavili veteráni herního průmyslu v čele s designovým ředitelem Peterem L. Mackem, šéfem studia Bradleym Doanem a technickým ředitelem Bryanem Griffithsem.

Autentický život kamioňáka a měnící se svět

Designový tým se nechtěl spokojit s pouhým přejížděním z bodu A do bodu B. Ponořili se do reálných příběhů řidičů, oborových žurnálů a specifik současné logistiky. Road Kings má odrážet to, jak se svět nákladní dopravy transformuje pod tlakem moderních technologií, AI optimalizace, ale i globálních změn.

Hráči se ujmou role nezávislých dopravců (tzv. owner-operators). Čekají na vás hluboké dynamické systémy, které dodají každému rozhodnutí smysl:

  • Volba zakázek a vyjednávání v kompetitivním tržním prostředí.
  • Správa času a dodržování povinných přestávek (Hours of Service).
  • Management paliva, údržby tahače i specifických návěsů.
  • Reagování na nečekaná rizika – od policejních hlídek na dálnicích až po extrémní výkyvy počasí, jako jsou bleskové záplavy nebo lesní požáry ničící silnice.


Technologický skok: Unreal Engine 5.7 a dynamické počasí

Z pohledu technologií a hardwaru představuje Road Kings pro Saber Interactive obrovský milník. Hra je plně poháněna nejmodernějším Unreal Enginem 5.7, což vývojářům umožnilo implementovat rendering a simulace na zcela nové úrovni:

  • Technologie Nanite: Geometrie aktiv dosáhla filmové kvality. Modely vozidel jsou nyní desetkrát detailnější než v minulých titulech studia. Vegetace už netvoří ploché textury – každý list je plně vymodelovaný.
  • Technologie Lumen: Plně dynamické globální osvětlení a reálné odrazy posouvají vizuál na hranici fotorealismu. Od jemných odlesků světla na chromovaných částech tahače až po stínování vzdálených horizontů.
  • Systémové počasí a volumetrie: Hra využívá volumetrické mraky z UE 5.7, simulace kapalin a změny počasí v reálném čase.
  • Dopad na fyziku: Dynamické bouře a neustále se měnící podmínky na vozovce přímo a zásadně ovlivňují jízdní model a hratelnost.

Kombinace vysoké věrnosti šíření zvuku a kamerových systémů uvnitř kabiny precizně vyladěných pro dlouhé jízdy by měla zajistit extrémně pohlcující zážitek. Svět v Road Kings nemá být jen hezkou kulisou, ale živoucím, dýchajícím a mnohdy nebezpečným prostředím.

Vývojáři zatím neoznámili přesné datum vydání, ale slibují, že budou pozorně naslouchat komunitě. Jako redakce zaměřená na simulátory budeme tento nadějný projekt pečlivě sledovat – vypadá to totiž, že králům silnic svítá na lepší a technicky nejpokročilejší zítřky.


Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *