Update 1.60 pro ETS2 a ATS přinese revoluci v systému únavy a odpočinku
Český vývojářský tým SCS Software odhalil další novinku pro chystaný update 1.60 pro své populární tituly Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator. Tentokrát se zaměřili na mechaniku, po které komunita volala už dlouho – zcela přepracovaný a rozšířený systém únavy a odpočinku.

Větší kontrola nad spánkem
Nová rozšířená mechanika odpočinku (Expanded Rest Mechanic) dává virtuálním řidičům konečně plnou kontrolu nad jejich harmonogramem. Už nebudete omezeni pevně danou délkou spánku. Místo toho si sami zvolíte, jak dlouho chcete spát a v kolik hodin se přesně probudíte. To výrazně usnadní plánování tras a doručování zakázek na čas, což je prvek, který simulátoru dodá novou vrstvu realismu.

Rozdělení na únavu a povinné přestávky
Spolu s touto změnou se stávající systém únavy rozdělí na dvě samostatné hodnoty, z nichž každá bude mít v uživatelském rozhraní svou vlastní ikonu:
- Stav odpočinku (Rest State): Symbolizován ikonou postele. Dlouhé řízení tuto hodnotu postupně snižuje, zatímco odpočinek ji naopak rychle doplňuje. Pokud klesne na kritickou úroveň, dostanete varování. Při úplném vyčerpání pak začnou nastupovat nebezpečné mikrospánky.
- Povinná přestávka (Mandatory Break): Indikována ikonou „P“ a počtem zbývajících hodin. Tento systém funguje mnohem striktněji a pevněji simuluje reálnou legislativu. Dvě hodiny před nutností zastavit dostanete notifikaci. Pokud limit překročíte, hra vás potrestá pokutou za dopravní přestupek.

Rozdíly mezi Evropou a Amerikou
Pracovní legislativa se na obou kontinentech logicky liší, což vývojáři reflektují i v samotných hrách. Pravidla budou nastavena následovně:
- American Truck Simulator: Řidiči mohou strávit za volantem až 14 hodin, po kterých musí následovat 10 hodin nepřetržitého odpočinku.
- Euro Truck Simulator 2: Zde je limit přísnější. Můžete řídit maximálně 10 hodin a následně musíte absolvovat 9 hodin povinné přestávky.

Vývojáři věří, že update 1.60 poskytne hráčům větší flexibilitu a posune hratelnost opět o kus blíž realitě. Pokud by vám ale nový a komplexnější systém nevyhovoval, obě mechaniky (únava i povinné přestávky) bude možné v nastavení nezávisle na sobě zapnout či vypnout podle vašich preferencí.
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu