Vývojářský deníček Motocross The Game: Kompletní závodní pravidla a přechod na Unreal Engine 5.7
Tvůrci očekávaného simulátoru Motocross The Game (MTG) se po nedávném vydání prvního gameplay videa hlásí s obsáhlým vývojářským deníčkem. Odezva komunity prý předčila veškerá očekávání, za což autoři děkují nejen fanouškům, ale i tvůrcům obsahu, kteří šíří povědomí o hře dál. Studio zároveň připomíná, jak obrovský dopad má pro projekt přidání hry do seznamu přání (Wishlist) na platformě Steam, což jim pomáhá budovat silnou pozici na trhu.


Co přinesl únorový vývoj: Závodní pravidla a Unreal Engine 5.7
Únor se nesl ve znamení upevňování základních herních mechanismů, rozšiřování multiplayeru a pečlivého ladění fyzikálního modelu. Vývojáři se podělili o slušný seznam novinek, které se pevně usadily v aktuálním buildu:
- Přechod na Unreal Engine 5.7: Zásadní technologický posun, který otevírá dveře k lepší optimalizaci, nasvícení a pokročilým vizuálním efektům.
- Kompletní závodní logika: Do hry byla implementována startovní sekvence, přesná časomíra, počítání kol, signalizace vlajkami (včetně bílé a šachovnicové) a korektní detekce jezdců o kolo zpět. Vývojáři dbají na to, aby hra ctila reálná pravidla motokrosu.
- Vylepšená fyzika a detekce tratě: Byla dokončena první verze pokročilého systému detekce vyjetí z tratě a neustále se upravuje celková fyzika motocyklů.
- Nový obsah a nástroje pro tvůrce: Do projektu přibyla další 3D skenovaná trať (zatím ve fázi WIP). Autoři si zároveň naprogramovali vlastní interní nástroj pro rychlé a realistické umisťování plotů a bariér.

- Vizuální detaily: Úprav se dočkaly i drobnosti. Přidány byly jemné efekty větru ovlivňující trávu a listí, díky čemuž prostředí působí mnohem živěji. Do gameplaye byl navíc plně integrován dynamický systém vrstvení špíny na oblečení a helmě jezdce.
- Infrastruktura a život na trati: Hra nyní podporuje logiku chování v boxech (pits), začalo se s oživováním traťových komisařů a pokračují práce na možnostech úpravy vašeho virtuálního závodníka.
- Technické propojení: Došlo k propojení MTG účtů uživatelů přímo s hrou skrz novou autentizační obrazovku. Nadále také probíhají práce na stabilním frameworku pro online multiplayer.


Plány na březen: Fyzika pádů a deformace trati
Práce vývojářů na pozadí neustává a pro nadcházející měsíc mají tvůrci jasný cíl – prohlubovat nasazené systémy a dál pilovat chování motorek tak, aby nabídli nekompromisní simulační zážitek. Na co se zaměří nyní?
- Dynamické reakce jezdce: Tohle je pro simulátor klíčové. Animace jezdce budou nyní přímo řízeny fyzikálními daty. Očekávat tak můžeme reálné reakce těla na kolize i tvrdé dopady po skocích.
- Fyzika a pády: Plánuje se komplexní implementace logiky pádů (crash logic). Budou samozřejmě pokračovat každodenní práce na ladění fyziky, možnostech nastavení motocyklů a vylepšování odezvy řízení.
- Deformace trati: Bude probíhat průběžné vylepšování tohoto zcela zásadního motokrosového prvku, kde se stopa mění s každým dalším kolem.
- Mimo trať se tým vrhne na další kroky směrem k multiplayeru a na tvorbu a integraci uživatelského rozhraní (UI).

Z aktuálního updatu je cítit, že Motocross The Game nabírá velmi reálné obrysy. Vývojáři budují projekt hezky vrstvu po vrstvě, aby si byli jistí silnými základy, a slibují, že nám doručí ultimátní motokrosový simulátor.

Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu