Forza Horizon 6 jako testovací platforma pro Advanced Shader Delivery: Načítání u AMD karet kleslo o 95 %

Z tábora Microsoftu unikají velmi zajímavé informace týkající se optimalizace PC her. Očekávaná (byť zatím oficiálně plně nepředstavená) arkádová pecka Forza Horizon 6 zjevně posloužila jako interní testovací platforma pro novou technologii Advanced Shader Delivery.
Konec trhaného obrazu při prvním spuštění
Už loni v říjnu Microsoft představil tuto funkci primárně pro kapesní PC konzole ROG Ally. Cíl technologie je jasný: eliminovat jeden z nejotravnějších neduhů současného PC hraní. Tím je zdlouhavé načítání a masivní propady snímkové frekvence (v komunitě známé jako shader compilation stutter) při úplně prvním spuštění hry.
Nová funkce tento problém elegantně řeší distribucí již předem zkompilovaných shaderů, díky čemuž procesor s grafickou kartou nemusí provádět složité výpočty na pozadí během hraní. Podle dat z testování právě na Forza Horizon 6 jsou výsledky obrovským krokem vpřed:
- Celková doba prvotního načítání hry se zkrátila až o 90 %.
- Specificky na grafických kartách architektury AMD došlo k redukci nahrávacích časů dokonce o 95 %.
Pro fanoušky simracingu a závodních arkád to představuje skvělou zprávu. Rychlejší cesta za volant a naprosto plynulý zážitek hned od prvního sešlápnutí plynu je u titulů, kde záleží na plynulosti obrazu a rychlých reakcích, naprosto klíčový. Vypadá to, že šestý díl festivalu Horizon bude po technické stránce na PC skvěle připraven.
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu