Wreckfest: Patch pro Content Update 8 vylepšuje online kolize a balancuje auta

3 července, 2026 • 0 komentářů

Destrukční závody Wreckfest se dočkaly nového menšího updatu s označením Content Update #8 Patch #1. Ačkoliv se jedná primárně o udržovací hotfix, vývojáři přináší i několik velmi vítaných změn v hratelnosti, stabilitě sítě a balancování oblíbených vozidel.

Vylepšení multiplayeru a stabilita

Zásadní zprávou pro všechny online závodníky je vylepšení kolizního modelu a jeho predikce v multiplayeru. Souboje plech na plech by tak měly být plynulejší a přesnější. Vývojáři z Bugbear Entertainment rovněž opravili kritickou chybu s únikem dat (leaking descriptors), která vedla k občasným pádům hry. Sdílené uživatelské designy aut nyní fungují v multiplayeru spolehlivěji a byla odstraněna i otravná chyba, která způsobovala nekonečné načítání při kopírování polepů.

Úpravy vozidel: Nerfy i buffy

Drobných úprav se dočkal i vozový park. Těžkotonážní oblíbenci School Bus a Motorhome jsou nyní o něco slabší. Ze změn nevyvázla ani populární Buggy, která dostala mírný nerf, zatímco model Popper byl naopak lehce posílen.

Dále vývojáři opravili řadu vizuálních a technických detailů v garáži:

  • Byly přidány chybějící upgrady spojky pro modely Bullet a Jackal.
  • Odstraněn nesmyslný „N/A“ upgrade pro School Bus.
  • Opraven duplicitní stock stabilizátor (Anti-Roll Bar) u modelu Bravion.
  • Opraveny textury zadního okna u modelu Rammer, vizuální ořezávání výfuku u Bulletu a chybně se naklánějící kapota u Valken.
  • V menu tuningu a upgradů se již nezobrazují imperiální jednotky pro točivý moment, pokud máte nastavený metrický systém.

Změny tratí a kamer

Změn doznal i bodovací systém – body za „Airtime“ (čas ve vzduchu) se už nebudou zbytečně aktivovat při pouhém přejezdu menších nerovností. Došlo také k úpravě systému náhodných waypointů, které se nyní generují ve větší vzdálenosti od sebe.

Péči dostaly i herní kamery v režimech diváka a záznamu (Replay). Kamera by se už po závodě neměla propadat pod zem, byl opraven zpožděný pohyb chase kamery při přepínání sledovaného vozu a odstraněn falešný zvuk dopadu při změně cíle.

Co se týče tratí, mapa Suicide Sandpit Short se konečně dočkala přidání cílového banneru a na Crash Canyon Main byl odstraněn „lepivý“ shluk kamenů, o který se dalo zbytečně zaseknout.


Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *