Wreckreation Patch 11: Tvůrci si posvítili na stabilitu multiplayeru a sdílení masivních tratí
Budovatelská arkáda Wreckreation, která hráčům umožňuje stavět bláznivé tratě a následně na nich závodit, se dočkala nového updatu. Vývojáři na základě zpětné vazby z oficiálního Discordu zjistili, že se v poslední době výrazně zhoršila stabilita online hraní. Výsledkem jejich vyšetřování je pohotový Patch 11, který se zaměřuje především na bezproblémové sdílení komunitních výzev a eliminaci pádů.
Optimalizace pro velké tratě a plynulejší online
Hlavním kamenem úrazu se ukázala být synchronizace dat u rozsáhlých uživatelských výtvorů. Aby vývojáři zamezili zbytečným pádům a odpojování hráčů, přistoupili k několika rasantním krokům:
- Delší čekání před startem výzvy: Hra nyní čeká, dokud všichni hráči nepřijmou potřebná data. U rozsáhlejších výzev nebo u hráčů s pomalejším připojením tak musíte počítat s delší nahrávací obrazovkou. Je to ale malá daň za funkční závod.
- Oprava limitu enginu: Byl odstraněn nepříjemný problém, kdy výchozí omezení enginu bránilo odesílání velkých výzev ostatním hráčům v lobby.
- Ukazatel velikosti výzvy: V menu mapy se nově zobrazuje velikost výzvy v procentech, takže tvůrci i hráči přesně vidí, kdy se blíží k povolenému limitu.
- Zákaz spouštění obřích výzev v multiplayeru: Zakládající hráči (hosté) už nemohou v online režimu spustit výzvy, které přesahují 100 % povolené velikosti. Tyto gigantické výtvory lze nyní hrát a testovat pouze offline.
Další opravy jsou na cestě
Autoři si od těchto změn slibují výrazný pokles pádů a nechtěného odpojování během multiplayerových seancí. Přiznávají však, že jeden specifický problém s disconnecty vlivem vysoké latence stále přetrvává. Hráči, kteří jsou si geograficky blíže (a mají tak nižší ping), by se s tímto neduhem měli setkávat minimálně. Vývojáři jej nadále vyšetřují a slibují, že další várka oprav dorazí již brzy.
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu