American Truck Simulator: Vývojáři přibližují masivní rework Nevady

26 srpna, 2026 • 0 komentářů

Československé studio SCS Software poodhaluje oponu nad chystaným velkým updatem pro American Truck Simulator. Původní stát Nevada, který je ve hře od samého počátku, dostane kompletně novou tvář. V novém vývojářském deníčku se představil tým mapařů, který má toto oživení na starosti.

Nevada patří k původním státům hry z roku 2016 a z dnešního pohledu již nesplňuje přísné grafické a designové standardy novějších DLC. Vývojáři proto pilně pracují na projektu Nevada Rework, který do hry přinese moderní silnice, propracovanější města i detailnější krajinu, aby stát odpovídal současné vizuální kvalitě hry.

Přebudování ikonických měst od základů

Největší zátěž spojená s oživením dálnic a metropolí padla na bedra ostřílených veteránů z týmu, kteří mají za sebou práci na masivních rozšířeních jako Texas či Montana.


  • Ella (Senior Map Designer): Jako hlavní specialistka dohlíží na celkové rozvržení silniční sítě v Nevadě a pracuje na síti důležitých odpočívadel (truck stopů). Zároveň se podílí i na přepracování města Phoenix v sousední Arizoně.
  • Johny (Senior Map Designer): Přesunul se na práce kolem severní části Las Vegas, městečka Panaca a přilehlých cest.
  • Pavel (Senior Map Designer): Dostal za úkol od nuly vybudovat známé město Reno. Soustředí se na jeho atmosféru, pamětihodnosti a úseky dálnice I-80. Vytvořil také město Fallon, které podle něj funguje jako unikátní zelená oáza uprostřed vyprahlé pouště.

  • Roman (Map Designer): Pracuje na samotném srdci státu – Las Vegas. „Nové Vegas“ je obrovskou výzvou, ale nabídne virtuálním řidičům detailní a živoucí metropoli.

Nekonečné silnice a ufo v poušti

Nevada je proslulá svými dlouhými a přímými silnicemi. Aby tyto pasáže nepůsobily nudně, pracuje na nich dedikovaná skupina tvůrců zaměřená primárně na uvěřitelnou krajinu.


  • Tom (Map Designer): Stará se o to, aby dlouhé nevadské rovinky nabízely zajímavé horizonty, kopce a suché hory, které naruší stereotypní pouštní výhled.

  • Margo (Map Designer): Její vášní je schovávat do mapy drobné a vtipné detaily. Kamioňáci by tak při průjezdu Nevadou měli mít oči na stopkách – podle Margo se v mapě skrývá i několik narážek na UFO!

  • Filip (Map Designer): Oživuje oblast Carson City a připravuje do hry „malé překvapení“, které si zatím nechává pro sebe.

  • Mykyta (Map Designer): Má na starosti města Elko a Carlin. Zlatým hřebem jeho úseku bude průjezd ikonickým dálničním tunelem Carlin.

  • Jakub (Map Designer): Jako milovník otevřené krajiny a monumentálních skal se stará o to, aby geologie státu odpovídala realitě.

Nová krev v týmu SCS

Kromě zkušených seniorů dostávají na masivní mapě prostor i mladí, talentovaní tvůrci z řad juniorů.


  • Rob (Junior Map Designer): Ve svém prvním velkém projektu tvoří drsnou severní Nevadu a zachycuje atmosféru sluncem rozpálených silnic.

  • Filip (Junior Map Designer): Dokončuje horské trasy mezi Las Vegas a Panacou. Láká hráče na detailně zpracované Návštěvnické centrum, které si prý zaslouží malou zajížďku z hlavní trasy.

  • Samuel (Junior Map Designer): Tvoří kratší silniční úseky na západě státu, kde klade obrovský důraz na správné rozvržení unikátních biomů.

Datum vydání grafického updatu pro Nevadu zatím nebylo oficiálně stanoveno. Jak ale ukazují nejnovější screenshoty zachycující probíhající vývoj, stříbrný stát nabídne dechberoucí scenérie, ze kterých budou nadšeni jak nováčci, tak ostřílení simracingoví veteráni.






Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *