Content Update #8: Nové americké klasiky, masivní vylepšení Force Feedbacku a detailnější tuning

30 června, 2026 • 0 komentářů

Úsměv na tváři všech příznivců destrukčního závodění a virtuálního plechového masakru je plně namístě. Vývojáři do hry posílají masivní Content Update #8, který neřeší jen přidávání obsahu, ale jde hluboko do jádra hry. Ať už jezdíte na klávesnici, gamepadu, nebo máte doma plnohodnotný simracingový rig, tento patch mění pravidla hry. Pojďme se podrobně podívat na to, co všechno aktualizace přináší.

Nové vozy a závodní tratě

Do vaší virtuální garáže míří dvojice nových amerických zadokolek, které jsou připraveny na pořádnou porci destrukce. Prvním je Bullet, klasický svalovec ze 60. let, který potěší milovníky surové síly.

Druhým přírůstkem je hranatý Jackal reprezentující design 80. let.

Co se týče tratí, čekají nás hned dvě nové trasy pro Waypoint závody – Scrapyard a Savolax Sandpit.

Závodní víkendy obohatí také nové režimy: Random Waypoint a Free Order Waypoint. Umělá inteligence bohužel náhodné pořadí checkpointů zatím nezvládá, takže je tento režim v singleplayeru vypnutý. Pro milovníky adrenalinu navíc přibyly nové trasy v režimu Suicide Race, a to konkrétně pro Savolax Sandpit, Speedway Oval/Figure 8 a UK Banger Dirt Oval/Figure 8.

Revoluce ve Force Feedbacku a podpora pro simracery

Jakožto hardwarový magazín musíme zatleskat změnám v sekci vstupů a Force Feedbacku (FFB). Vývojáři se zaměřili na to, aby jízda na volantu poskytovala mnohem více informací o tom, co se děje pod koly.

  • Vyšší frekvence a detaily: FFB nyní pracuje na vyšší frekvenci a přenáší vysokofrekvenční detaily z vozovky. Přidány byly také efekty motoru, převodovky a hluku silnice.
  • Vylepšená dynamika a tlumení: Rozsah dynamického tlumení byl zvýšen ze 100 % na 200 % (původních 40 % je nyní bráno jako 100 %). Nová logika tlumení redukuje nechtěné oscilace kolem středu volantu, ale zároveň zlepšuje pocit tření v hřebenovém řízení.
  • Gyroskopická precese: Nově implementované síly gyroskopické precese pocítíte primárně při přejezdu velkých nerovností nebo při převrácení vozu.
  • Úpravy pro řemenové a ozubené volanty: Byla kompletně přepsána logika „low force boost“. Signál se v zatáčkách lépe saturuje, což poskytuje mnohem přesnější pocit síly potřebné k zatáčení u slabších základen.
  • Podpora rozsáhlých rigů: Hra konečně plně podporuje volanty, button boxy a ovladače s více než 32 tlačítky. Limit byl posunut na velkorysých 128 tlačítek.

Hratelnost a vylepšený tuning

Hra nově obsahuje Quick Tune mód, díky kterému můžete ladit součástky bleskově pomocí jediného posuvníku. Kdo si neví rady, může si nově stáhnout sdílené setupy (tunes) přímo z online žebříčků. Samotná obrazovka tuningu navíc nyní ukazuje simulované výkonnostní statistiky a u každého modifikátoru najdete vysvětlující popisek.

Bodování je nyní výrazně férovější. Bodovat můžete i jako „obránce“, pokud uštědříte soupeři poškození, a hra nově ohodnocuje také driftování a čas strávený ve vzduchu (airtime). Pro vyvážení celkové hratelnosti byla snížena intenzita normálního modelu poškození.

Změn se dočkala i samotná vozidla. Half A Crusader dostal buff, aby jeho záď nepůsobila tak těžkopádně. Legendární School Bus konečně dostal odpovídající zvukový a fyzikální model přeplňovaného naftového šestiválce, a do hry byly doplněny chybějící upgrady spojky pro Stahlwagen, Valken a Half A Crusader.

Crap-It editor, UI a technické ladění

Kreativní duše ocení vylepšení editoru Crap-It. Kromě masivní dávky nových samolepek a Banger stylů můžete nyní své výtvory sdílet s ostatními výměnou lokálních souborů (v budoucnu přibude komfortnější in-game sdílení). Práce s polepy je snazší díky novému nástroji SKEW pro zkosení a přepínači FINE-TUNE pro detailní mikroladění.

Uživatelské rozhraní dostalo zpět vypínatelnou minimapu a kompas. Na post-race obrazovce už auta komicky nehoří a nekouří, a celková synchronizace v multiplayeru, stejně jako přesnost klientské predikce (zejména při nárazech), byla výrazně vylepšena. Systém ukládání replayů nově zapisuje data po menších blocích, čímž se vyřešil otravný zásek hry při protnutí cílové čáry. A aby toho nebylo málo, výpočty deformace karoserií byly rozděleny na více jader procesoru pro plynulejší zážitek.


Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *