Update 1.60 pro ETS2 a ATS zásadně vylepší nasvícení a materiály v interiérech kamionů

28 května, 2026 0 komentářů

Vývojáři ze studia SCS Software poodhalují další velký dílek skládačky z chystaného updatu 1.60 pro populární simulátory Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator. Tentokrát se zaměřili na místo, kde virtuální řidiči tráví logicky nejvíce času – interiér kabiny. Nový systém materiálů (Improved Material System) slibuje mnohem realističtější nasvícení a lepší čitelnost detailů.

Konec tmavých a plochých interiérů

Komunita hráčů si na osvětlení kabin stěžovala už delší dobu. Starší systém si totiž nedokázal dobře poradit se scénami bez přímého slunečního světla, což vedlo k tomu, že interiéry působily často příliš tmavě a ploše. S updatem 1.60 proto přichází zásadní přepracování toho, jak jednotlivé povrchy v kabině reagují na světlo. Rozdíly mezi kůží, látkou, měkkými plasty nebo kovem tak budou jasně patrné i v šeru.



Technický vedoucí pro vozidla, Daniel, k novince uvádí: „Hlavním cílem nové technologie bylo dostat více světla do zastíněných oblastí. Předchozí systém bojoval s nepřímým osvětlením, kvůli čemuž se spousta detailů ztrácela ve tmě. Nové řešení využívá vícenásobné varianty dynamických cubemap, což umožňuje všem materiálům přirozeněji odrážet své okolí a realisticky reagovat na ambientní světlo.“ Odrazy prostředí tak už nebudou výsadou jen vysoce leštěných kovů, což dodá kabinám zcela novou hloubku.





Globální nasvícení a testování na Project Road Trip

Spolu s úpravou materiálů došlo také na jemné ladění globálního nasvícení. Vývojáři balancovali expozici i kontrast a přidali drobná vizuální vylepšení pro jízdu ve špatném počasí, aby simulátor působil konzistentnějším dojmem.



Zajímavostí je, že celý systém vznikal souběžně s nedávno oznámeným Project Road Trip (implementace osobních aut do hry). Právě u menších a temnějších interiérů osobáků se totiž absence nepřímého světla projevovala mnohem hůře než u velkých prosklených kabin tahačů. Road Trip tak posloužil jako ideální testovací prostředí pro ladění této grafické technologie. Samotný vývoj ovšem od začátku pamatoval na kamiony, takže z něj budou v rámci updatu těžit oba simulátory.

SCS Software navíc uklidňuje majitele slabších PC sestav – optimalizace byla prioritou. Cílem je přinést vizuální skok s co nejmenším dopadem na plynulost hry.





Které kamiony dostanou novinku jako první?

Nové technologie vyžadují u jednotlivých vozů časově náročnější implementaci, zavedení nového systému tak bude postupné. V updatu 1.60 se vylepšených interiérů jako první dočkají tyto konkrétní modely:

  • Euro Truck Simulator 2: DAF NGD a MAN TG3 TGX
  • American Truck Simulator: Mack Anthem a Western Star 49X

Ostatní tahače ze stávajícího bohatého vozového parku obou her budou následovat v budoucích aktualizacích. Vývojáři z SCS Software na závěr důrazně upozorňují, že ačkoliv za novou technologií částečně stojí vývoj osobních aut, vozidla z Project Road Trip nebudou součástí updatu 1.60.








Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *