American Truck Simulator míří do Kanady: Vývojář poodhaluje tvorbu Britské Kolumbie
Rozšíření populárního American Truck Simulatoru (ATS) od pražského studia SCS Software o kanadskou provincii Britská Kolumbie je mnohem víc než jen přidání nových silnic a měst. Aby hra působila autenticky a věrně zachytila tamní atmosféru, probíhá v zákulisí obrovské množství mravenčí práce. Od unikátní architektury přes specifickou infrastrukturu až po detaily životního prostředí – vytvořit uvěřitelnou Kanadu není nic jednoduchého.

Abychom se o celém procesu dozvěděli více, přinášíme vám postřehy přímo od zdroje. Wety, jeden z mapových designérů pro chystané DLC Britská Kolumbie, má na starosti koordinaci mnoha tzv. „generických assetů“, které pomáhají vdechnout nové provincii život.

Od juniora ke stavbě celého regionu
Wety působí v SCS Software v týmu hlavního designéra Davida již pět let. „Nastoupil jsem jako juniorní mapový designér bez předchozích zkušeností s vývojem her, ale s obrovskou vášní pro videohry, kterou chovám už od dětství, kdy jsem hrál DooM na počítači s procesorem 486,“ vzpomíná. V současnosti se specializuje na generické assety – tedy identifikaci, plánování a koordinaci předmětů, které se napříč DLC opakovaně používají.
Generické assety jsou v herním vývoji klíčové. Jedná se o budovy, malé obchody, elektrické vedení, popelnice a nespočet dalších detailů prostředí, které lze umístit na více lokací. „Jejich účelem je zkrátit dobu vývoje a zároveň vytvořit uvěřitelný svět. Kdyby každý objekt ve hře musel být zcela unikátní, postavit mapu takového měřítka by trvalo neuvěřitelně dlouho,“ vysvětluje Wety.

V čem se liší Kanada od USA?
Přechod hranic z USA do Kanady přinese do ATS výraznou změnu scenérie. Podle Wetyho je jedním z největších rozdílů samotná krajina, které naprosto dominují hory. „V Britské Kolumbii máte často pocit, že jste jimi neustále obklopeni. I když jsou v USA také horské oblasti, neměly pro mě tak intenzivní nádech jako tady.“
Zatímco jižní část provincie si stále zachovává určitou podobnost s americkým prostředím, čím více se vydáte na sever a do vnitrozemí, tím více vynikne specificky kanadský ráz. Dalším typickým prvkem je vstřícnost vůči cyklistům. Všudypřítomné cyklostezky a vyhrazené pruhy se rychle stanou rozpoznatelnou součástí herního prostředí.

Nové modely a specifické kanadské detaily
Pro DLC Britská Kolumbie vzniká obrovské množství zcela nových objektů. V číslech to vypadá následovně:
- Zhruba 130 nových modelů pro města a venkovské oblasti.
- Přibližně 40 dodatečných assetů vytvořených specificky pro depa a trajektové terminály.
- Okolo 14 nových lokálních značek a firem pro posílení kanadské identity regionu.

Výrobní proces začíná u výzkumného týmu, který region fyzicky procestuje. Pokud se nějaký objekt objevuje dostatečně často, je zařazen na seznam. Mapoví designéři následně připraví podklady (fotografie, rozměry, barevné varianty) pro 3D grafiky. „Jedním z mých oblíbených nových objektů jsou kanadské popelnice odolné proti medvědům. Lidé je otevřou snadno, ale medvědi ne. Jde o drobný detail, který okamžitě navodí pocit, že jste na správném místě,“ prozrazuje Wety a přidává i další perličku v podobě suchých toalet u odpočívadel nebo typických rodinných domů se strmými střechami, které brání hromadění sněhu v zimě.

Příroda určuje pravidla
Osobní průzkum Britské Kolumbie přinesl tvůrcům zásadní poznatek: tady diktuje pravidla příroda. Na rozdíl od mnoha amerických států, kde se silnice táhnou po rovinných mřížkách, v Kanadě infrastruktura sleduje řeky, údolí a horské průsmyky. Silnice neustále stoupají, klesají a kroutí se, což vytváří nádherné scenérie, ale zároveň představuje pro mapové designéry obrovskou výzvu.

Wety jako svůj oblíbený bod ze studijní cesty zmiňuje Whistler, slavné horské středisko ze zimních olympijských her 2010. „Atmosféra je tam unikátní, i když pro mě to bylo památné ještě z jiného důvodu – musel jsem si tam koupit klobouk poté, co jsem si ve Vancouveru spálil pleš na slunci!“ směje se.

Osobní zkušenost dává vývojářům nezbytnou perspektivu. Z fotografií totiž hory nikdy nevypadají tak masivně jako ve skutečnosti a význam medvědích popelnic naplno pochopíte, až když se s nimi sami začnete prát s vědomím, že jste obklopeni divočinou.

Na co se zaměřit, až poprvé usednete za volant?
Kromě očividných novinek, jako jsou nové svodidla, reflexní sloupky či specifické vodorovné značení, by virtuální kamioňáci měli věnovat pozornost architektuře. Uvidíte nové obytné čtvrti inspirované předměstím Vancouveru, velké ovocné farmy s budovami v haciendovém stylu a větrné stroje chránící sady před mrazem. Chybět nebudou ani ikonická obilná sila či masivní značky „Welcome to British Columbia“ na hranicích provincie.
„Víc než cokoliv jiného doufám, že si to hráči prostě užijí. Můžeme strávit bezpočet hodin výzkumem a laděním každého detailu, ale nakonec záleží jen na tom, jestli je jízda světem, který jsme vytvořili, bude bavit,“ uzavírá Wety. Nové DLC Britská Kolumbie pro American Truck Simulator si již nyní můžete přidat do svého seznamu přání na platformě Steam.

Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu