Le Mans Ultimate: Hotfix V1.4.0.2 opravuje fyziku, track limity a vylepšuje VR
Krátce po vydání velké aktualizace 1.4 pro Le Mans Ultimate přichází vývojáři s další rychlou záplatou. Hotfix s označením V1.4.0.2 (z 30. července) funguje jako klasická bleskovka zaměřená na vyžehlení nepříjemných chyb ve střídání jezdců, úpravách setupů, fyzice i virtuální realitě.
Nejdůležitější opravy a změny
- Fyzika a hratelnost: Byla odstraněna chyba parsování, která způsobovala nepříjemné nekonzistence ve fyzice. Upraveny byly také obávané track limity – nově se upravil časový poměr tak, aby hráči nedostávali drakonické penalizace za miniaturní, extrémně krátká zkrácení trati. Zmizely i frustrující bugy s neaplikováním setupu při výjezdu z boxů, nemožností upravovat nastavení auta v závodě (pokud bylo vytvořeno v kvalifikaci) nebo blokováním možnosti vyjet na trať po změně session.
- Multiplayer a střídání jezdců: Při Driver Swapu v online závodech se už nebudete objevovat nesmyslně v boxech namísto na trati, pokud převezmete kontrolu nad vozem před začátkem formovacího kola. Na dedikovaných serverech se opět správně zobrazují vybraná vozidla ostatních hráčů a hra už korektně odpojí všechny klienty při vypnutí serveru. Vylepšena byla i obrazovka Race Watch, kde kliknutí na incident nově správně přepne kameru na konkrétní vůz.
- VR a kalendář WEC: Velmi důležitá úprava proběhla u virtuální reality. Ta je nově zpětně kompatibilní se standardem OpenXR 1.0 (předtím podporovala pouze verzi 1.1), což vyřeší pády a problémy při používání parametru +XR u různých VR headsetů. Závodní víkend navíc dostal aktualizovaný kalendář WEC pro rok 2026 reflektující přidání okruhů v Barceloně a Monze.
Známé problémy, na kterých se pracuje
Vývojáři férově upozorňují na dva přetrvávající neduhy:
- Týmové eventy: Při odpojení a opětovném připojení na server v průběhu týmového závodu se na obrazovce sledování (na replay liště) špatně zobrazují statistiky Fair Share, stinty a data o kolech.
- Virtuální realita: Při používání OpenXR a ořezání FOV (zorného pole) se mohou objevit grafické artefakty kvůli masce skrytého prostoru (Hidden Area Mask). Jako dočasný workaround lze tuto funkci ručně vypnout v konfiguračním souboru settings.json úpravou řádku na:
"VR Enable Hidden Area Mask": false.
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu