Motocross The Game: Březnový update přináší kompletně nový model pneumatik a trať Linköping
Vývojáři slibného terénního simulátoru Motocross The Game se podělili o rozsáhlý březnový update. Místo tradičního seznamu změn nám tentokrát tvůrci dávají nahlédnout přímo pod pokličku toho, na čem jednotlivé týmy aktuálně pracují. A rozhodně toho není málo – od kompletně přepracovaného modelu pneumatik až po novou verzi Alpha plnou vylepšení.
Tvůrci také připomínají, že přidání hry do seznamu přání (wishlistu) na platformě Steam je aktuálně nejlepší způsob, jak projekt podpořit.

Kompletně přepracovaný fyzikální model pneumatik
Z pohledu virtuálních závodníků je nejzásadnější novinkou práce fyzikálního týmu, za kterou stojí vývojáři Pablo a John. John potvrdil, že model pneumatik byl doslova od základu přepsán. Místo záplatování starého kódu se tým rozhodl začít znovu, aby mohl plně implementovat boční prokluz (turn slip).
Motorka se díky tomu chová přirozeněji a předvídatelněji v zatáčkách. Zadní kolo nyní mnohem uvěřitelněji ztrácí trakci, a to jak pod plynem, tak při brzdění. Ruku v ruce s tím jde i úprava brzd, které mají nyní ostřejší „kousnutí“ a silnější počáteční odezvu.

Změnami prošel i samotný motor motocyklu. Vývojáři upravili primární převodový poměr, kompletně revidovali převodovku, nastavili nový finální převod a upravili rozsah otáček i křivku točivého momentu pro plynulejší dávkování výkonu. Úpravy se dotkly i zvuku omezovače, který teď zní reálněji.

Vývojářský tým: Nová Alpha a multiplayerový základ
Programátoři nasadili nový Alpha update, který testerům dává k dispozici zmiňované fyzikální změny a novou švédskou trať Linköping (včetně oprav výkonnostních problémů v této lokaci).
Do jádra hry byly implementovány systémy pro sledování výsledků závodů, což je absolutní základ pro budoucí odměňování a progresi kariéry. Zlepšení doznalo i uživatelské rozhraní, správa inventáře a tabulky jezdců, které nově zaznamenávají penalizace i incidenty na trati. Významně kupředu se posunul také vývoj multiplayerového frameworku a systému pro detailní customizaci jezdce přímo v Unreal Enginu.

Grafika: Oživení tratí a chytrá výbava
Výtvarný tým (JV, Hellmachine, Mat, Louis, Munch, Rémy) hlásí dokončení tratě Linköping a plnou optimalizaci lokace MidSummer. Aby herní svět působil živějším dojmem, pracuje se intenzivně na animacích diváků a traťových komisařů (flaggers).
Zajímavostí je i implementace logiky pohlaví jezdce – herní modely výbavy a oblečení se nyní automaticky přizpůsobí podle toho, zda motorku řídí mužský nebo ženský avatar.

Co vývojáře čeká dál?
Plány do dalších týdnů jsou jasné a tým upozorňuje, že se zaměří především na následující aspekty:
- Tvorba nové vegetace (foliage) a 3D assetů.
- Zahájení prací na dvou zbrusu nových tratích.
- Brzké oznámení a přidání jedné velmi známé značky motokrosové výbavy (kdo to bude, můžete hádat v komentářích).
- Vylepšení fyzikálních kolizí s objekty na trati.
- Propojení animací jezdce s fyzikálními daty – jezdec bude realisticky reagovat na dopady a nárazy (vývojáři varují, že to zabere více času).
- Každodenní ladění fyziky a řízení.
- Pokračující vývoj multiplayerového prostředí.


Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu