Nové Game Rádio v ETS2 a ATS: Seznamte se s týmem, který mění zvukovou kulisu kamionů

11 června, 2026 0 komentářů

Dlouhé cesty po dálnicích se neobejdou bez dobré hudby. Zvuk motoru a šumění pneumatik k virtuální kamioňácké dráze neodmyslitelně patří, vývojáři z pražského studia SCS Software se však rozhodli hudební a zvukový zážitek v Euro Truck Simulator 2 (ETS2) a American Truck Simulator (ATS) posunout na zcela novou úroveň. V chystané aktualizaci 1.60 se tak dočkáme zbrusu nové funkce in-game rádia. Jak takový systém vzniká a kdo za ním stojí?

Za každou novou funkcí stojí dedikovaný tým vývojářů. Od prvotních konceptů až po finální implementaci do enginu hry, na Game Rádiu pracovalo hned několik klíčových oddělení SCS Software.

Zvuk jako polovina zážitku

Prvotní impulz k vytvoření nové rádiové platformy vzešel od producenta Mrazíka, který si během vývoje konzolových portů uvědomil, že zvuková paleta hry nabízí obrovský, dosud nevyužitý potenciál. „Říká se, že zvuk je polovina obrazu. Obzvlášť když odpočíváte s ovladačem v ruce, oceníte dobře vyladěný hudební zážitek plynule integrovaný do hry,“ vysvětluje Mrazík. Nová platforma je navíc podle něj teprve na začátku a do budoucna se plánuje její další rozšiřování.

O samotnou hudební dramaturgii a zvukový design se stará Damiana (Radio Producer & Audio Designer), která do SCS přišla s více než pětiletou zkušeností z Českého rozhlasu. „Jako člověk, který žije hudbou, vím, jak moc dokáže jediná píseň změnit prožitek. Udává náladu, vyvolává emoce a dělá fiktivní svět uvěřitelnějším,“ říká Damiana. V SCS dostala volnou ruku k vytvoření kompletní sonické identity jednotlivých stanic úplně od nuly.

Uživatelské prostředí, vizuál a kód

Funkční rádio ovšem není jen o zvuku, ale také o uživatelském komfortu. Ten měla na starosti Zuzka (Junior Game Designer), která začínala v SCS jako 2D grafička. Její úkol spočíval v návrhu chování celé funkce a stanovení vizuálních směrnic pro jednotlivé rádiové stanice. V tom jí významně pomáhala i Karina (2D Graphic Designer), která dodává: „Nejvíc nás bavil ten unikátní úkol, kdy každá stanice musela mít svou vlastní atmosféru a vizuální styl. Byla to příjemná změna oproti naší běžné rutině.“

O to, aby vše běželo na pozadí hladce a bez chyb, se postaral Raivis (Junior Programmer). Ten se stal hlavním programátorem funkce a musel nejen napsat zcela nový kód pro Game Rádio, ale také upravit stávající systémy, aby spolu vše správně komunikovalo.

Výzkum, filozofie a testování

Aby rádia působila opravdu autenticky, musely mít jasně definovanou identitu. Misha (Researcher), který má za sebou mimo jiné masivní výzkum pro DLC British Columbia, se zaměřil na filozofii a hodnoty jednotlivých virtuálních stanic. „Nejvíce mě baví měnit hromadu nápadů a rešerší v něco jasného a smysluplného. Postupem času si každá stanice vytvoří vlastní osobnost, která formuje vše od vizuálu po samotný obsah,“ doplňuje Misha, který se ve volném čase věnuje i skládání hudby.

Každá nová mechanika samozřejmě vyžaduje pečlivé ladění. Petr (Console & UI/UX QA Lead) proto organizoval interní playtestingové sekce a sbíral cennou zpětnou vazbu. O hladký chod produkce, plánování a operativní podporu týmu se pak staral Aleš (Junior Producer).

Nové Game Rádio je ukázkovým příkladem kooperace mnoha oddělení, které společně obohacují simulační zážitek, jenž známe a milujeme. Funkce bude oficiálně spuštěna v rámci očekávané aktualizace 1.60 pro Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator. Hráči se tak mohou těšit na naprosto novou vrstvu pohlcení, která jim zpříjemní desítky a stovky hodin za virtuálním volantem.


Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *