Poznejte tým SCS Software stojící za vývojem nového Game Radia pro ETS2 a ATS
Za každou novou funkcí, která oživuje naše virtuální cesty v Euro Truck Simulatoru 2 a American Truck Simulatoru, stojí tým dedikovaných vývojářů. Pražské studio SCS Software se v rámci příprav na očekávanou aktualizaci 1.60 rozhodlo poodhalit oponu a představit klíčové tváře, které vdechly život zcela nové funkci – Game Radiu.

Správná zvuková kulisa je pro pohlcující zážitek ze simulátoru naprosto klíčová. Dvojnásob to platí při dlouhých přesunech po dálnicích, kdy je autorádio nedílnou součástí atmosféry v kabině. Pojďme se podívat, kdo přesně za touto inovací stojí a jaké byly jejich role.
Zrození vize a zvuková identita

Celý projekt inicioval producent Mrazík. Během prací na konzolových verzích si uvědomil, že zvuková stránka hry má obrovský nevyužitý potenciál. „Říká se, že zvuk tvoří polovinu obrazu. Zvláště když hrajete s ovladačem v ruce, oceníte hudební zážitek plynule integrovaný přímo do hry,“ vysvětluje Mrazík své rozhodnutí sestavit speciální tým pro vývoj nového rádia, které má do budoucna ještě velké plány pro další rozvoj.

Odbornou garanci nad zvukovou stránkou převzala Damiana (Radio Producer & Audio Designer). Před nástupem do SCS strávila více než pět let formováním zvukové identity podcastů Českého rozhlasu. Její role zahrnuje budování značek jednotlivých stanic, kurátorství hudby i její zpracování pro použití ve hře tak, aby každá frekvence působila maximálně živě a autenticky.
Programování a uživatelský zážitek (UX)

Aby se nové rádio dobře ovládalo, povolalo studio UX herní designérku Zuzku. Ta má za úkol nejen definovat chování samotné funkce, ale díky své grafické minulosti se podílela i na tvorbě pravidel pro vizuální identitu jednotlivých stanic.

O to, aby vše fungovalo pod kapotou, se stará Raivis, hlavní programátor Game Radia. Vytvoření zcela nového systému si vyžádalo i řadu úprav ve stávajícím kódu hry. Na plynulost a funkčnost následně dohlížel Petr (Console & UI/UX QA Lead), který řídil interní testování a sběr cenné zpětné vazby od komunity i kolegů.

Vizuální styl a budování pozadí

Stanice v Game Radiu nejsou jen generické playlisty; mají svou vlastní filozofii a hodnoty. Ty definoval Misha, výzkumník, který se dříve podílel například na mapovém rozšíření Britské Kolumbie. Proces přeměny abstraktních nápadů v jasnou identitu rádií byl prý zpočátku chaotický, ale postupně každá stanice získala svou jedinečnou osobnost.

Na převodu těchto osobností do vizuální podoby se podílela 2D grafička Karina. Branding stanic si podle ní vyžádal specifický přístup, aby loga a grafika dokonale odpovídaly atmosféře, kterou dané rádio vysílá. Provozní podporu a koordinaci tohoto pestrého týmu pak zajišťoval producent Aleš.

Game Radio bude mít premiéru ve velkém updatu s označením 1.60, který dorazí jak do Euro Truck Simulatoru 2, tak do American Truck Simulatoru. Vývojáři již nyní slibují, že spuštěním této funkce její rozvoj zdaleka nekončí a do budoucna se můžeme těšit na další obsah a vylepšení.
Zdroj: Oficiální oznámení na Steamu